تبلیغات
پایگاه خبری هنر گیلان » خبرها » رئیس سازمان فضای مجازی سراج مطرح کرد: سبک زندگی بزرگترین چالش گیلان در ۶ سال اخیر

رئیس سازمان فضای مجازی سراج مطرح کرد: سبک زندگی بزرگترین چالش گیلان در ۶ سال اخیر

Shokohi
Alireza
02 اسفند 1400
افزودن به علاقمندی ها
شما وارد سایت نشده‌اید
رئیس سازمان فضای مجازی سراج با بیان اینکه چالش سبک زندگی بزرگترین چالش گیلان در شش سال اخیر بوده است، گفت: سبک زندگی و نوع مصرف فرهنگی مردم گیلان دقیقا در حوزه فضای مجازی تعریف می‌شود و به شدت هم در حال تغییر و تحول است.                                                 
به گزارش  هنر گیلان  به نقل از روابط عمومی اداره‌کل فرهنگ و ارشاد اسلامی گیلان، نخستین جلسه شورای اداری این اداره کل در دولت سیزدهم، روز گذشته (یکشنبه، ۱ اسفند) در سالن شاهد رشت برگزار شد.
 
رئیس سازمان فضای مجازی سراج در این جلسه، توجه به ابعاد فرهنگ را ضروری خواند و اظهار داشت: گیلان نزدیک‌ترین استان به شمال تهران از حیث سبک زندگی بوده و تمام آسیب‌های اجتماعی و فرهنگی و حتی نقاط مثبت این دو منطقه مشابه است.
 
سجاد ستوده استقبال مردم گیلان از موضوعات فرهنگی و اجتماعی و حتی تکنولوژی را مورد اشاره قرار داد و تصریح کرد: در ده ماه از سال ضریب نفوذ اینترنت در گیلان بعد از تهران در رتبه دوم قرار دارد و آمارها نشان می‌دهد در حوزه استفاده از ابزارهای دیجیتال هم همتراز با پایتخت است.
 
وی با بیان اینکه گیلان در فرهنگ آمار رفتار خانوادگی شامل مصرف لباس، تلویزیون، کتاب، مطالعه، نشریه، مجله و نظایر اینها همراه با تهران پیشتازی است افزود: با اینکه گیلان 300 هزار خانواده تحت پوشش نهادهای حمایتی دارد و از حیث اقتصادی ضعیف است اما استفاده از ابزارهای دیجیتال روز مانند ایکس باکس در آن بالاست و جزو فرهنگ مردم است.
 
ستوده، بزرگترین چالش گیلان و شهرهای رشت، انزلی و لاهیجان در حوزه فرهنگ و اجتماع و در طی شش سال اخیر را طبق آمارها چالش سبک زندگی ذکر کرد و افزود: سبک زندگی و نوع مصرف فرهنگی مردم گیلان دقیقا در حوزه فضای مجازی تعریف می‌شود و به شدت هم در حال تغییر و تحول است.
 
رئیس سازمان فضای مجازی سراج با بیان اینکه مسیر و نحوه اقدام در زمین فرهنگ تغییر پیدا کرده و دشمن هم روی آن تمرکز دارد ادامه داد: در سال گذشته مردم استان گیلان معادل یک میلیارد و 600 میلیون تومان بازی خریداری کردند که تنها هفت درصدش بازی ساخت داخل بوده و برای مابقی بازی‌ها دلار هزینه کردند.
 
ستوده ابراز داشت: طبق پیش بینی مرکز آینده پژوهی تا سال 2025 انسان توانایی ورود به فضای مجازی را با بدن خود خواهد داشت از ساخت یک فضای الحاقی و سوم مابین فضای حقیقی و مجازی در سال‌های آتی خبر داد و اذعان کرد: آنچه که عجیب است این است که کشورمان برخلاف بسیاری از حوزه‌ها در بخش تکنولوژی تحریم نیست.
 
وی ضمن تاکید بر استفاده بهینه از ظرفیت و فضای مجازی در دنیای کنونی خاطرنشان کرد: ما در آستانه انقلاب چهارم یعنی انقلاب چهارم هستیم و مقام معظم رهبری سال‌ها پیش در این مورد فرمایشات مهمی داشتند و تاکید کردند که باید در این زمینه پیشتازانه ورود کرده و برنامه داشته باشیم.
دسته بندی :  خبرها / فرهنگی
به کانال رسمی پایگاه خبری هنر گیلان در تلگرام بپیوندید.
کانال تلگرام پایگاه خبری هنر گیلان

دیدگاه شما

نام شما : *
ایمیل شما :*
نظر شما :*
  • مردم و لبخندها
    حیوانات و طبیعت
    غذا و نوشیدنی
    فعالیت‌ها
    سفر و مکان
    اشیاء
    نمادها
    پرچم‌ها
کد امنیتی : *
عکس خوانده نمی‌شود
برای کد جدید روی آن کلیک کنید