تبلیغات
پایگاه خبری هنر گیلان » خبرها » وزیر فرهنگ در ‌جدیدترین جلسه هیئت مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای مطرح کرد: بازی های دیجیتالی پرمصرف ترین محصول فرهنگی است/ بیش از ۳۴ میلیون بازیکن بازی های رایانه ای و دیجیتالی با میانگین سنی ۲۳ سال

وزیر فرهنگ در ‌جدیدترین جلسه هیئت مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای مطرح کرد: بازی های دیجیتالی پرمصرف ترین محصول فرهنگی است/ بیش از ۳۴ میلیون بازیکن بازی های رایانه ای و دیجیتالی با میانگین سنی ۲۳ سال

Shokohi
Alireza
12 بهمن 1401
افزودن به علاقمندی ها
شما وارد سایت نشده‌اید
محمدمهدی اسماعیلی با بیان اینکه هیچ محصولی همانند بازی های دیجیتالی از مصرف بالای فرهنگی در کشور برخوردار نیست، گفت: برهمین اساس باید با فرهنگ‌سازی، بر ذائقه سازی بازیکنان بازی های رایانه ای و دیجیتال برنامه ریزی کرد تا بتوان بیشترین نسبت را میان رشد فکری نسل کودک و نوجوان با هویت ملی و دینی ایجاد کرد.                                                 
به گزارش  هنر گیلان   به نقل از مرکز روابط عمومی و اطلاع‌رسانی 
وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در جدیدترین جلسه هیات مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای که ظهر امروز سه شنبه یازدهم بهمن ماه در محل وزارتخانه برگزار شد، با اشاره به پیمایش جدید بازی های رایانه ای و دیجیتالی در کشور گفت: طبق نتایج این پیمایش هم اکنون ۳۴ میلیون بازیکن در این حوزه فعال هستند که این تعداد نسبت به نتایج پیمایش سال ۱۳۹۸ حدود دو میلیون بازیکن افزایش داشته است.

وی خاطرنشان کرد: از سال ۱۳۸۹ تا ۱۴۰۰ تعداد کل بازیکنان ایرانی با نرخ رشد ترکیبی سالیانه برابر با ۷ درصد روبرو بوده است که دلیل اصلی آن رشد بازی های موبایلی و افزایش ضریب نفوذ اینترنت و دسترسی گسترده تر به موبایل و اینترنت است.

اسماعیلی ادامه داد: نگاهی اجمالی به نتایج این پیمایش نشاندهنده افزایش قابل تامل سرانه بازی های رایانه ای و دیجیتالی در گروه های سنی مختلف است که همین مسئله تقویت همه جانبه این حوزه را الزامی می‌کند.

رییس هیئت امنای بنیاد ملی بازی های رایانه ای با بیان اینکه هیچ محصولی مانند بازی های دیجیتالی از مصرف بالای فرهنگی برخوردار نیست، گفت: برهمین اساس باید با فرهنگ‌سازی، بر ذائقه سازی بازیکنان بازی های رایانه ای و دیجیتال برنامه ریزی کرد تا بتوان بیشترین نسبت را میان رشد فکری نسل کودک و نوجوان با هویت ملی و دینی ایجاد کرد.

عضو شورای عالی انقلاب فرهنگی با اشاره به اینکه طبق نتایج پيمایش جدید، بیش از چهار میلیون بازیکن بصورت حرفه ای بازی های رایانه ای و دیجیتالی انجام می دهند، گفت: باید با تحلیل و بررسی دقیق نتایج این پیمایش به راهکارهای اساسی برای تحقق اهداف از پیش تعیین شده وزارت فرهنگ در دوره جدید در این حوزه دست پیدا کنیم.

گفتنی است، هفدهمین جلسه هیات مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای امروز سه شنبه با دستور جلسه «ارائه برنامه تحولی بنیاد ملی بازی های رایانه ای در راستای سند تحول دولت مردمی و وزارت فرهنگ»، «هماهنگی در خصوص نمایشگاه بازی های رایانه ای در نمایشگاه فضای مجازی» و «ارائه آخرین پیمایش ملی مصرف بازی های دیجیتال» در محل وزارتخانه برگزار شد.
دسته بندی :  خبرها / فرهنگی
به کانال رسمی پایگاه خبری هنر گیلان در تلگرام بپیوندید.
کانال تلگرام پایگاه خبری هنر گیلان

نظرات ( 1 )

User Avatar
  • Tiffani
  • در تاریخ : 12 بهمن 1401 11:40
1
Over 2 million people have found love through eharmony, so you can be sure that amongst our members
you will find someone who holds the same values as you. Whether you’re Christian or Muslim or Asian, there’s a wide pool of like-minded singles for you to meet.
See some of our most popular categories below:
Single Muslims – Asalaamu Alaykum. If you’re a single Muslim looking
for like-minded Muslim men or women, eharmony is the perfect place how to make a
woman fall in love with you madly
start.


Asian singles – Whether you’re Muslim, Hindu, or
Sikh of Indian, Pakistani, Bangladeshi or Sri Lankan descent, we match you with single Asians who share your core values
  • 0

دیدگاه شما

نام شما : *
ایمیل شما :*
نظر شما :*
  • مردم و لبخندها
    حیوانات و طبیعت
    غذا و نوشیدنی
    فعالیت‌ها
    سفر و مکان
    اشیاء
    نمادها
    پرچم‌ها
کد امنیتی : *
عکس خوانده نمی‌شود
برای کد جدید روی آن کلیک کنید