تبلیغات
پایگاه خبری هنر گیلان » خبرها » جلسه ستاد برگزاری رویداد ملی «صنعت بازی و فناوری» در گیلان برگزار شد طاهری : صنعت بازی، یکی از اثرگذارترین ابزارهای پرورشی در عصر فناوری است

جلسه ستاد برگزاری رویداد ملی «صنعت بازی و فناوری» در گیلان برگزار شد طاهری : صنعت بازی، یکی از اثرگذارترین ابزارهای پرورشی در عصر فناوری است

افزودن به علاقمندی ها
شما وارد سایت نشده‌اید

مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی گیلان با بیان اینکه شکل‌گیری شخصیت کودکان و نوجوانان در عصر جدید تحت تأثیر فناوری‌های نوین است، گفت: تولید محتوای هدفمند در حوزه بازی و فناوری، نقش مهمی در پرورش و آموزش نسل آینده دارد.


 به گزارش  هنر گیلان   به نقل از روابط عمومی اداره‌کل فرهنگ و ارشاد اسلامی گیلان، جلسه ستاد برگزاری رویداد «صنعت بازی و فناوری» روز یکشنبه ۳۰ آذر ۱۴۰۴ با حضور سعید طاهری، مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی گیلان و نمایندگان دستگاه‌های تخصصی و اجرایی استان، در محل این اداره‌کل برگزار شد.

در ابتدای این نشست، سعید طاهری با قدردانی از حضور و مشارکت اعضای جلسه، بر ضرورت توجه جدی به نیازهای نسل امروز تأکید کرد و گفت: یکی از نکات بسیار مهمی که خوشبختانه مورد توجه و اهتمام اعضای این ستاد قرار گرفته، توجه به نیازهای نسل جوان و نوجوان در عصر جدید است.

وی با اشاره به چالش‌های موجود در حوزه فعالیت‌های فرهنگی افزود: واقعیت این است که بسیاری از فعالیت‌های فرهنگی همچنان مبتنی بر فرآیندهای سنتی است و در بسیاری از موارد، پاسخ حداقلی به نیازهای نسل جوان و نوجوان ارائه می‌دهد. اگر با دقت و تأمل به برنامه‌های فرهنگی نگاه کنیم، متوجه می‌شویم که جای این بازه سنی در بسیاری از برنامه‌ها خالی است و حتی در مواردی که حضور دارند، این حضور بیشتر جنبه شکلی دارد.

مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی گیلان با بیان اینکه شکل‌گیری شخصیت کودکان و نوجوانان در عصر جدید که عصر فناوری است ، متأثر از رویدادها و محتواهای نوین است، اظهار داشت: اگر بخواهیم در حوزه‌های آموزشی و پرورشی اثرگذار باشیم، باید تولید محتوا در فضاهایی انجام شود که برای این نسل جذاب است و بخش عمده‌ای از زمان مخاطبان را به خود اختصاص می‌دهد.

طاهری با استناد به گزارش‌های حوزه‌های تخصصی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی خاطرنشان کرد: بر اساس این گزارش‌ها، میانگین استفاده از بازی‌ها و محتواهای دیجیتال در کشور حدود ۸۳ دقیقه در روز است و در جامعه مخاطبان خاص، این میزان به طور میانگین به ۵ تا ۶ ساعت می‌رسد. این آمار نشان‌دهنده جذابیت و تأثیرگذاری بالای این حوزه است و اهمیت آن بر کسی پوشیده نیست.


جلسه ستاد برگزاری رویداد بازی و فن آوری


وی با اشاره به ظرفیت‌های استان گیلان گفت: گیلان از توانمندی‌های بسیار بالایی در زمینه‌های مختلف فرهنگی، به‌ویژه در حوزه بازی‌سازی و فناوری برخوردار است و می‌تواند به عنوان استانی پیشتاز و اثرگذار در سطح کشور مطرح شود که این موضوع، رسالت مجموعه فرهنگ و ارشاد اسلامی را سنگین‌تر می‌کند.

مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی گیلان در پایان تأکید کرد: این حرکت زمانی می‌تواند ماندگار و پایدار باشد که به‌صورت دقیق، قوی، هماهنگ، برنامه‌محور و همه‌جانبه طراحی و اجرا شود. اراده بسیار خوبی در سطح دستگاه‌ها برای برگزاری این رویداد وجود دارد و حمایت‌های استاندار محترم نیز فرصت ارزشمندی است که باید با ایجاد ساختاری کاربردی، همگرا و منسجم، تدوین ارکان اجرایی و تقسیم درست وظایف، این رویداد ملی را با افق میان‌مدت و حتی با نگاه بلندمدت برای برگزاری در سطح کشورهای همسایه، به‌صورت مؤثر شکل داد.

دسته بندی :  خبرها / فرهنگی
به کانال رسمی پایگاه خبری هنر گیلان در تلگرام بپیوندید.
کانال تلگرام پایگاه خبری هنر گیلان

دیدگاه شما

نام شما : *
ایمیل شما :*
نظر شما :*
  • مردم و لبخندها
    حیوانات و طبیعت
    غذا و نوشیدنی
    فعالیت‌ها
    سفر و مکان
    اشیاء
    نمادها
    پرچم‌ها
کد امنیتی : *
عکس خوانده نمی‌شود
برای کد جدید روی آن کلیک کنید